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问题及解答

CodeBlocks 配置 wxWidgets

Posted by haifeng on 2020-10-17 13:09:03 last update 2020-10-18 22:50:19 | Edit | Answers (0)

 

下载 wxWidgets 

https://github.com/wxWidgets/wxWidgets/releases/tag/v3.1.4/

 

假设新建了一个环境变量 WXWIN, 其值为 D:\Development\Lib\wxWidgets\wxWidgets-3.1.4\

这里 WXWIN 的命名是随意的, 也可以起名为 wx, 例如

C:\Users\haife>echo %wx%
D:\Development\Lib\wxWidgets\wxWidgets-3.1.4

 

gcc 编译 wxWidgets

mingw32-make -f makefile.gcc BUILD=release SHARED=0 MONOLITHIC=1 UNICODE=1

mingw32-make -f makefile.gcc BUILD=debug SHARED=0 MONOLITHIC=1 UNICODE=1

 

mingw32-make -f makefile.gcc BUILD=release SHARED=0 MONOLITHIC=1 UNICODE=1

这将在 %wx%\build\msw\ 下生成一个文件夹 gcc_mswu .

 

执行

mingw32-make -f makefile.gcc BUILD=debug SHARED=0 MONOLITHIC=1 UNICODE=1

这将在 %wx%\build\msw\ 下生成一个文件夹 gcc_mswud .

 

如果命令为 

mingw32-make -f makefile.gcc BUILD=release SHARED=1 MONOLITHIC=0 UNICODE=1

则在 %wx%\build\msw\ 下生成一个文件夹 gcc_mswudll .

 

mingw32-make -f makefile.gcc BUILD=debug SHARED=1 MONOLITHIC=0 UNICODE=1

则在 %wx%\build\msw\ 下生成一个文件夹 gcc_mswuddll .

 

 

如何编译wxWidgets示例程序(samples目录下的程序)

转到 samples 目录, 用刚才同样的命令编译. 即使用与编译 wxWidgets 同样的命令编译 samples 中的项目.

mingw32-make -f makefile.gcc BUILD=release SHARED=0 MONOLITHIC=1 UNICODE=1

 

参考:

https://blog.csdn.net/crazycoder8848/article/details/9074347

 

 

如果编译时采用了共享参数, 即 SHARED=1, 则编译得到的 .exe 需要一些 dll 文件, 它们位于

D:\Development\Lib\wxWidgets\wxWidgets-3.1.4\lib\gcc_dll